Sephirah
Sephirah est un univers créé avec Adrien Lamotte, que j'ai ensuite développé, écrit et dessiné. Il est appelé à se décliner en jeu de rôle papier, en roman et en jeu vidéo. Plusieurs tentatives de jeux ont déjà vu le jour à partir de lui, et un nouveau projet de jeu est en cours de préparation. Cette page présente quelques-unes des illustrations réalisées pour cet univers.
Sephirah Online, The Fourth Kingdom
Le premier jeu imaginé dans cet univers était pensé comme un jeu de stratégie au tour par tour, sur des tuiles, destiné à être jouable en ligne. Chaque race devait offrir ses guerriers, ses magiciens et ses archers. Nous avons dessiné le logo, la carte du monde, les premiers personnages et commencé à écrire le lore des humains et des Tricksters.
Des humains et des Tricksters
Quelques premiers personnages jouables : un guerrier, un magicien et un humain, puis un Trickster, ces êtres mignons et farceurs nés avec l'univers.
Un décor, et des tests sur tuiles
Un élément de décor, du croquis à la couleur, puis des tests de personnages sur la grille de tuiles isométriques, où ont été essayés les gabarits de poses d'animation (neutre, attaque, parade, esquive, victoire, saut...).
Tricksters' Adventure
Le premier jeu a été abandonné par manque de temps : le projet était trop ambitieux et trop complexe pour une première expérience. Nous avons retenté l'aventure avec un concept plus simple, toujours sous Flash : Tricksters' Adventure, un « run and gun » vu de côté, où le personnage court tout seul et affronte des hordes d'ennemis pour atteindre la fin du niveau. Rattaché à l'univers, il racontait une histoire d'amour et d'introspection au cœur du territoire des Tricksters. J'en ai écrit l'histoire et dessiné les personnages.
La scène d'introduction, case par case
Avant de dessiner, j'ai storyboardé la scène d'introduction du jeu : seize planches, avec pour chaque case le cadrage, le mouvement de caméra, les couleurs et les dialogues, dont trois sont montrées ici.
Le héros, Mila, et leurs ennemis
L'illustration du héros, la planche des ennemis du premier niveau, des recherches pour Mila, une Fey, et le Celo, l'un des ennemis.
Du rough à l'animation
Les poses du héros commençaient en rough, pour caler le mouvement (ici, le héros touché puis à terre), avant d'être mises en couleur et animées : la course, un sort lancé, une attaque.
Un décor peint en plusieurs plans
Le décor du premier niveau était peint par plans (le fond, le plan intermédiaire, le sol et l'avant-plan) pour donner de la profondeur pendant que le personnage avance. Puis il était intégré au jeu avec son interface.
Un univers documenté dans un wiki
Je continue d'étoffer l'univers au-delà des jeux, pour en faire un jeu de rôle papier, un roman et, peut-être, d'autres projets. Il est documenté dans un wiki privé, organisé en huit grandes parties et près de 80 pages : les peuples et leurs caractéristiques, les terres et leur géopolitique, la magie et les religions, une histoire de plus de 10 000 ans, un bestiaire et un glossaire.
Un troisième jeu, sous Unreal Engine 5
Je prépare aujourd'hui un troisième jeu dans cet univers, développé seul pour le moment, avec lequel j'apprends l'Unreal Engine 5. Avant de coder, j'écris son game design document.