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Sephirah

Un univers d'écriture destiné à devenir un jeu de rôle papier, un roman et un jeu vidéo.

UNIVERS ORIGINALILLUSTRATIONGAME DESIGN

Sephirah est un univers créé avec Adrien Lamotte, que j'ai ensuite développé, écrit et dessiné. Il est appelé à se décliner en jeu de rôle papier, en roman et en jeu vidéo. Plusieurs tentatives de jeux ont déjà vu le jour à partir de lui, et un nouveau projet de jeu est en cours de préparation. Cette page présente quelques-unes des illustrations réalisées pour cet univers.

01 · PREMIER JEU

Sephirah Online, The Fourth Kingdom

Le premier jeu imaginé dans cet univers était pensé comme un jeu de stratégie au tour par tour, sur des tuiles, destiné à être jouable en ligne. Chaque race devait offrir ses guerriers, ses magiciens et ses archers. Nous avons dessiné le logo, la carte du monde, les premiers personnages et commencé à écrire le lore des humains et des Tricksters.

Logo du jeu Sephirah Online : lettrage doré orné de volutes sur une branche aux feuilles violettes, avec un arbre blanc dans le O.
Le logo
Carte du monde d'origine, dessinée sur papier kraft, avec le quatrième royaume et ses régions.
La carte du monde d'origine
02 · PERSONNAGES

Des humains et des Tricksters

Quelques premiers personnages jouables : un guerrier, un magicien et un humain, puis un Trickster, ces êtres mignons et farceurs nés avec l'univers.

Un guerrier humain aux cheveux blonds, en armure à chaînes, avec une grande lame.
Un guerrier
Un magicien humain au crâne rasé, en manteau brun, avec une main de feu.
Un magicien
Un humain aux chaînes brisées, hurlant, en gilet brun et blanc.
Un humain
Un Trickster, petit être violet en haut-de-forme vert, portant un collier de perles et jouant avec une tête de nounours.
Un Trickster
03 · DÉCORS ET TESTS

Un décor, et des tests sur tuiles

Un élément de décor, du croquis à la couleur, puis des tests de personnages sur la grille de tuiles isométriques, où ont été essayés les gabarits de poses d'animation (neutre, attaque, parade, esquive, victoire, saut...).

Croquis et illustration en couleur d'un décor : deux colonnes de pierre envahies par la végétation, en vue isométrique.
Un décor, du croquis à la couleur
Tests sur tuiles isométriques : un gabarit de poses d'animation, une silhouette de guerrier en gris et le guerrier en couleur.
Tests d'animation et de personnages sur tuiles
04 · DEUXIÈME JEU

Tricksters' Adventure

Le premier jeu a été abandonné par manque de temps : le projet était trop ambitieux et trop complexe pour une première expérience. Nous avons retenté l'aventure avec un concept plus simple, toujours sous Flash : Tricksters' Adventure, un « run and gun » vu de côté, où le personnage court tout seul et affronte des hordes d'ennemis pour atteindre la fin du niveau. Rattaché à l'univers, il racontait une histoire d'amour et d'introspection au cœur du territoire des Tricksters. J'en ai écrit l'histoire et dessiné les personnages.

Écran titre de Tricksters' Adventure : le héros, de dos, sur un promontoire face à un paysage de montagnes roses et violettes, avec le logo du jeu en haut à droite.
L'écran titre
Illustration : un petit Trickster violet en pleurs dans une clairière de forêt, entre champignons turquoise et fleurs, tandis qu'un insecte volant le survole.
Un Trickster dans sa forêt
05 · STORYBOARD

La scène d'introduction, case par case

Avant de dessiner, j'ai storyboardé la scène d'introduction du jeu : seize planches, avec pour chaque case le cadrage, le mouvement de caméra, les couleurs et les dialogues, dont trois sont montrées ici.

Storyboard de la scène d'introduction, planche 1 : six cases annotées montrant un candélabre sur des toits, puis la chute d'un papillon et une jeune Fey assise sur une feuille.
Planche 1
Storyboard de la scène d'introduction, planche 2 : six cases annotées d'une Fey qui se lève sur sa feuille et la traverse, avec flèches de mouvement et indications de caméra.
Planche 2
Storyboard de la scène d'introduction, planche 8 : six cases annotées de petites créatures qui se promènent le long d'un mur et d'un cadre de fenêtre.
Planche 8
06 · PERSONNAGES ET ENNEMIS

Le héros, Mila, et leurs ennemis

L'illustration du héros, la planche des ennemis du premier niveau, des recherches pour Mila, une Fey, et le Celo, l'un des ennemis.

Le héros du jeu, un magicien blond en tenue jaune et rouge, reculant devant un petit animal vert, une décharge d'énergie violette dans la main.
Le héros
Planche d'ennemis sur fond vert : une graine à piquants, une bombe à tête de mort, une guêpe rouge, une plante carnivore et une brute violette, avec la silhouette croquée d'un petit personnage.
Les ennemis du premier niveau
Recherches de Mila, une Fey : visage aux oreilles pointues, aux cornes et à la longue tresse, avec des traces bleues sous les yeux, en croquis et en gris.
Mila, une Fey
Le Celo, en silhouette noire à chapeau pointu et écharpe orange, debout au bord d'une falaise devant une immense lune blanche, une comète dans le ciel étoilé.
Le Celo, un ennemi
07 · ANIMATION

Du rough à l'animation

Les poses du héros commençaient en rough, pour caler le mouvement (ici, le héros touché puis à terre), avant d'être mises en couleur et animées : la course, un sort lancé, une attaque.

Animation au crayon du héros : une pose, puis le héros touché, à genoux, puis allongé à terre.
Le rough : touché, puis chute
Animation de course du héros.
La course
Animation du héros lançant un sort de feu.
Un sort lancé
Animation du héros en plein saut, un projectile de feu au-dessus de lui.
Une attaque
08 · DÉCORS

Un décor peint en plusieurs plans

Le décor du premier niveau était peint par plans (le fond, le plan intermédiaire, le sol et l'avant-plan) pour donner de la profondeur pendant que le personnage avance. Puis il était intégré au jeu avec son interface.

Planche des assets du décor du premier niveau de Tricksters' Adventure : la scène complète, ses plans séparés, et des bandes de sol, d'arbres et de végétation.
Les assets du décor
Le décor intégré dans l'écran de jeu, avec le héros qui allume une petite flamme au bout des doigts, ses cristaux violets, ses trois cœurs en rubis et son score.
Le décor dans le jeu
09 · AU-DELÀ DES JEUX

Un univers documenté dans un wiki

Je continue d'étoffer l'univers au-delà des jeux, pour en faire un jeu de rôle papier, un roman et, peut-être, d'autres projets. Il est documenté dans un wiki privé, organisé en huit grandes parties et près de 80 pages : les peuples et leurs caractéristiques, les terres et leur géopolitique, la magie et les religions, une histoire de plus de 10 000 ans, un bestiaire et un glossaire.

Page d'accueil du wiki de l'univers Sephirah : huit parties (les peuples, les terres, magie et religions, histoire, personnages importants, bestiaire, glossaire, annexes) avec leur nombre de pages.
Le wiki de l'univers, page d'accueil
10 · LE PROJET ACTUEL

Un troisième jeu, sous Unreal Engine 5

Je prépare aujourd'hui un troisième jeu dans cet univers, développé seul pour le moment, avec lequel j'apprends l'Unreal Engine 5. Avant de coder, j'écris son game design document.